\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Quête mineure}}\\
Portée~: 10~m & Composantes~: V \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: 1 créature & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au magicien de forcer une créature de 7~DV ou moins à
lui rendre un service, à accomplir une certaine tâche ou, au
contraire, à ne pas faire ce qu'elle escomptait. Le personnage
détermine les conditions de la \textsl{Quête mineure} au moment de
l'incantation. La victime doit être intelligente, consciente et
capable de comprendre le magicien; elle ne doit pas se trouver sous
l'influence d'un sort affectant son libre arbitre. La \textsl{Quête
  mineure} ne peut l'obliger à se suicider ou à accomplir une tâche ne
pouvant se conclure que par une mort certaine. Ces deux restriction
mis à part, le magicien peut demander à peu près ce qu'il veut. La
victime a droit à un JS contre les Sorts pour résister à cet
enchantement, mais assorti d'un malus de $-2$ si le magicien est de
plus haut niveau qu'elle (de $-4$ si'il a au moins deux fois plus de
niveaux qu'elle).

Le mage doit être extrêmement corconspect dans la formulation de la
\textsl{Quête mineure}, car ce sort n'est pas dénué de pièges. La
victime peut se voir assigner un objectif tangible et
réalisable. ``Grimpe au sommet de cette montagne'' ou ``Détruit cette
montagne caillou après caillou'' sont ainsi parfaitement acceptables,
mais ``Deviens une montagne'' est à proscrire (trop vague pour avoir
la moindre chance de fonctionner).

Comme le sort de niveau 6 \textsl{Quête}, \textsl{Quête mineure} force
la victime à obéir au magicien. Si la créature est incapable de mener
à bienla tâche confiée, elle dépérit peu à peu, perdant, chaque
semaine qui passe, 1 point dans chaque caractéristique et 1~pv par DV,
tout en subissant un malus cumulable de $-1$ à ses jets d'attaque et
de sauvegarde. Malgré cela, ses caractéristiques ne peuvent tomber
en-dessous de 3, de même qu'elle ne peut avoit moins de $1
\fracrm{pv}{DV}$ et que le malus aux jets d'attaque et de sauvegarde
est limité à $-4$. \textsl{Quête mineure} peut être contré par
\textsl{Délivrance de la malédiction}, \textsl{Souhait mineur} ou
\textsl{Souhait}. Si la victime pense à se débarrasser elle-même du
sort, celui-ci se défend en lui communiquant une violente migraine. Il
s'agit là du seul et unique avertissement. SI la créature persiste
dans sa rébellion, elle commence aussitôt à dépérir.
\end{small}
